Kamis, 28 Oktober 2010

Charles Babbage

Penemu Inggris Charles Babbage menyelesaikan prinsip-prinsip pemakaian umum komputer digital seabad penuh sebelum perkembangan besar-besaran mesin hitung elektronik terjadi. Mesin yang dirancangnya, yang diberinya nama "mesin analitis" pada pokoknya mampu melaksanakan apa saja yang bisa dilakukan kalkulator modern (meski tidak sama cepatnya, karena "mesin analis" bukanlah dirancang untuk bertenaga listrik). Sayangnya, berhubung teknologi abad ke-19 belumlah cukup maju, Babbage tidak sanggup merampungkan konstruksi "mesin analis" itu, selain memang tidak bisa tidak memerlukan waktu dan biaya besar. Sesudah matinya, gagasannya yang begitu cemerlang nyaris dilupakan orang.
Tahun 1937, tulisan-tulisan Babbage menjadi perhatian Howard H. Aiken, sarjana tamatan Harvard. Aiken yang juga sedang mencoba menyelesaikan rancangan mesin komputer, tergerak banyak oleh gagasan-gagasan Babbage. Bekerjasama dengan IBM, Aiken sanggup membuat Mark I, komputer pertama untuk segala keperluan. Tahun 1946, dua tahun sesudah Mark I dioperasikan, kelompok insinyur dan penemu lain menyelesaikan ENIAC, mesin hitung elektronik pertama. Sejak saat itu, kemajuan teknologi komputer berkembang dengan derasnya.
Karena mesin hitung punya pengaruh begitu besar di dunia, malahan akan menjadi lebih penting lagi di masa-masa depan, saya berniat memasukkan Charles Babbage dalam daftar urutan pokok buku ini. Tetapi, sesudah mempertimbangkan dari segala sudut, saya berkesimpulan bahwa sumbangan pikiran Babbage terhadap perkembangan komputer tidaklah lebih besar ketimbang Aiken atau ketimbang John Mauchly dan J.O. Eckert (yang merupakan tokoh utama dalam perancangan ENIAC). Atas dasar itu paling sedikit ada tiga pendahulu Babbage (Blaise Pascal, Gottfried Leibniz dan Joseph Marie Jacquard) sudah membuat sumbangan yang setara dengan Babbage. Pascal, seorang matematikus, filosof dan ilmuwan Perancis menemukan mesin penjumlahan mekanis bahkan jauh di tahun 1642. Di tahun 1671 Gottfired Wilhelm Von Leibniz, seorang filosof dan matematikus merancang mesin yang dapat menjumlah, mengurangi, mengalikan dan membagi. Leibniz juga orang pertama yang menunjukkan arti penting "sistem binary," yaitu sistem penjumlahan dengan dua "digit" yang dalam jaman modern ini secara luas digunakan dalam mesin komputer. Dan orang Perancis lainnya, Jacquard, yang di awal abad ke-19 sudah menggunakan sistem pengisian komputer untuk mengawasi alat tenun. Alat tenun Jacquard yang laku deras secara komersial, punya pengaruh besar terhadap pemikiran Babbage. Boleh jadi mempengaruhi juga Herman Hollerith, seorang Amerika yang di penghujung abad ke-19 menggunakan sistem pengisian komputer untuk membuat kolom-kolom data di Biro Sensus.
Jasa terhadap pengembangan komputer modern karena itu harus dibagi kepada beberapa orang, meski masing-masingnya punya sumbangan penting tersendiri. Tetapi, tak satu pun secara menyolok lebih menonjol dari lainnya. Baik Babbage maupun lainnya tampaknya tak layak untuk dimasukkan dalam bagian pokok dalam daftar urutan buku ini.
--------------------------------------------------------------------------------
Di kutip dari :
Seratus Tokoh yang Paling Berpengaruh dalam Sejarah
Michael H. Hart, 1978
Terjemahan H. Mahbub Djunaidi, 1982
--------------------------------------------------------------------------------

10 Ponsel Unik dan Aneh dengan Teknologi Tercanggih

1. Ponsel Alam atau Ponsel ‘Recycle‘
Ponsel ini katanya terbuat dari jerami alias rumput kering. Hmm, walaupun konsepnya “recycling” atau dapat diperbaharui kembali, dan ramah lingkungan. Namun sepertinya ponsel ini tidak praktis, karena mungkin tidak akan bertahan lama karena faktor kondisi bahan material penyusunnya. Anyway, ide back to nature pada ponsel ini didesain oleh Je-Hyun Kim
[spoiler=ponsel1] [/spoiler]

2. Ponsel Window atau Ponsel Cuaca
Apakah Anda menginginkan ada fitur cuaca di ponsel Anda? Nah, ponsel yang satu ini secara prediktif sanggup memprediksi cuaca di mana saja bahkan di lokasi yang tidak bisa diprediksi. Wah, ide yang sangat jenius dan kreatif kan? Kita jadi bisa tau kondisi cuaca pada saat itu, jadi bisa ‘Sedia Payung Sebelum Hujan’ neh.. He he he.. Siap-siap saja, mungkin ponsel model begini bakalan beredar dalam waktu dekat ini. Oh ya, ponsel ini didesain oleh Seunghan Song.
[spoiler=ponsel 2]
[/spoiler]

3. Ponsel Chinese Scrolls
Wow, satu lagi nih ponsel yang unik dan keren. Display roll-out dan tombol-tombol keren yang ditempatkan pada gulungannya benar-benar ‘hot’. Hmm, “wait a minute”…!!! Repot banget gak sih kalo dipake untuk sehari-hari? Bukan apa-apa, soalnya layar displaynya yang harus ditarik-tarik saat menggunakannya. Kan sayang barang bagus begini jadi cepat rusak. Tapi, bagi orang yang hati-hati, mungkin ponsel ini pilihan yang bagus sekali. Nah, ponsel ini didesain oleh Yun Li
[spoiler=ponsel 3][/spoiler]

4. Ponsel Ubin
By The Way, pasti kalau kita lagi dalam perjalanan kita sering menghabiskan waktu buka-buka aplikasi ponsel atau main game di HP, kan? Nah, Bagaimana dengan ponsel yang satu ini? Ponsel yang satu ini memiliki aplikasi-aplikasi yang bisa dibongkar pasang dan ada disekeliling ponselnya, serta mudah diupgrade loh. Waduh, jadi kayak main ‘puzzle’ atau susun warna kubus nih. Kayaknya menarik nih.. hi hi hi.. Nah, ponsel ini diciptakan oleh Tzu-Fu Wang.
[spoiler=ponsel 4] [/spoiler]

5. Radia - Ponsel Lingkaran
Siapa bilang ponsel bentuknya harus kotak atau persegi? Buktinya ponsel yang satu ini berbentuk lingkaran dan sangat indah penuh artistik. Dengan bentuk lingkaran yang berkilauan menjadikan ponsel ini tampak lux dan glamour di mata orang. Aduh, jadi kepingin nih bisa meletakkan ponsel ini di saku. Michael Laut memang paling bisa aja menciptakan ponsel bagus seperti ini. Bravo.. !!!
[spoiler=ponsel 5] [/spoiler]

6. Ponsel Gelang atau Ponsel Borgol
Sebelumnya kan ada ponsel yang berbentuk lingkaran. Nah, yang ini bentuknya gelang atau seperti borgol jika kedua kombinasinya dipadukan. Wah, sepertinya menarik nih? Tetapi kayaknya nih ponsel peminatnya pasti didominasi oleh kaum hawa, karena bentuknya yang seperti aksesoris gelang yang biasanya dipake oleh para wanita. Namun, kaum adam sekalipun boleh kok memilikinya, biat tambah “cucok deh”.. ho ho ho.. Ponsel ini buah karya dari Tao Ma. Nilai A plus dan apresiasi deh buat kreativitasnya !!!
[spoiler=ponsel 6] [/spoiler]

7. Ponsel Molekular
Lagi-lagi ada ponsel yang bentuknya aneh dan unik loh. Nah, ponsel yang satu ini bentuknya seperti ikatan molekular dalam suatu senyawa (khususnya ikatan O2), karena itu disebut juga sebagai Ponsel O2. Keren banget ga sich? Semoga cepat beredar nih ponsel, jadi ingin memilikinya deh. Ho ho ho.. Anyway, ponsel ini hasil buah karya dari tjep design .
[spoiler=ponsel 7] [/spoiler]

8. Ponsel Kayu Maple
Yo Yo Yo.. Ponsel yang bentuknya aneh udah dibahas kan sebelumnya? Nah, yang sekarang ini adalah kontestan ponsel dengan bahan material penyusun yang unik juga seperti Ponsel Alam. Berita punya berita, ponsel ini di-created oleh Hyun Jin Yoon & Eun Hak Lee dengan bahan material penyusunnya adalah kayu maple, makanya untuk sementara namanya Ponsel Kayu Maple. Jangan salah loh, walaupun sekilas dilihat bentuknya sederhana, tapi kesederhanaannya inilah yang membawanya tampil imut, lucu, dan unik. Ayo ada yang mau? Pasti mau dong kalo dikasih gratis.. He he he.. “^o^” ..
[spoiler=ponsel 8] [/spoiler]

9. Trou Hologram Mobile Phone
Sekarang memasuki topik bahasan ponsel yang menurut penulis keren banget deh. Tadi kita sudah membahas ponsel dengan bentuk yang aneh dan ponsel berbahan material yang aneh kan. Nah, sekarang yang berikut ini adalah ponsel dengan display teraneh. Trou Hologram Mobile Phone buah karya Mac Funamizu adalah ponsel terobosan yang unik dan penuh nuansa modern kecanggihan. Ponsel ini menggunakan trou hologram sebagai layar/tampilan ‘maya’ yang memunculkan gambar atau bentuk benda yang dapat dilihat, bisa tiga dimensi juga deh kayaknya. Yang jelas jadi “ngences’ nih ingin segera menggenggam ponsel yang satu ini dengan di tangan sendiri. Kapan ya?!
[spoiler=ponsel 9] [/spoiler]

10. Ponsel User Interface “touch of a finger”
Nah, kategori ponsel terakhir yang menjadi topik pembahasan kali ini adalah ponsel dengan user interface teraneh, yakni ponsel dengan ide sentuhan jari. Seperti halnya Trou Hologram Mobile Phone buah karya Mac Funamizu, ponsel ini dirancang oleh sang pencetusnya Sunman Kwon, juga dengan nuansa teknologi yang modern, canggih, dan menggunakan hologram untuk memunculkan tampilan gambar, angka-angka, huruf, dsb. Hmm, benar-benar ide yang luar biasa nih. Jadi kepikiran, ponsel yang satu ini seperti koleksi James Bond saja ngga’ sich?!
[spoiler=ponsel 10] [/spoiler]

Selasa, 26 Oktober 2010

Mark Zuckerberg

Mark Elliot Zuckerberg lahir di kawasan bernama Dobbs Ferry, Westchester County, kota New York.Anak dari Edward dan Karen Zuckerberg. Ia adalah anak kedua dari empat bersaudara dari orang tua pasangan dokter gigi - ­psikiater. Sejak kecil Zuckerberg suka mengu­tak-atik komputer, mencoba berbagai program komputer dan belajar membuatnya. Ayahnya sendiri membelikannya komputer sejak ia beru­sia delapan tahun. Saat di sekolah menengah Phillips Exeter Academy, ia dan rekannya, D'Angelo, membuat plug-in untuk MP3 player Winamp. Plug-in adalah program komputer yang bisa berinteraksi dengan aplikasi host seperti web browser atau email untuk keperluan tertentu.


Zuckerberg dan D'Angelo membuat plug-in untuk menghimpun kesukaan orang terhadap aneka jenis lagu dan kemudian membuat play­list-nya sesuai selera mereka. Mereka mengirimkan program itu ke berbagai perusahaan termasuk ke AOL (American Online) dan Microsoft. Pada tahun terakhimya di Phillips ia direkrut oleh Microsoft dan AOL untuk suatu proyek.

Saat melanjutkan sekolah ke perguruan ting­gi keduanya harus berpisah. D'Angelo masuk Caltech sedangkan Zuckerberg masuk Harvard. Di Harvard inilah Zuckerberg menemukan ide membuat buku direktori mahasiswa online karena universitasnya tak membagikan face book (buku mahasiswa yang memuat foto dan identitas mahasiswa di universitas itu) pada mahasiswa baru sebagai ajang pertemanan di antara mereka. Namun setiap kali ia menawarkan diri membuat direktori itu, Harvard menolaknya. "Mereka mengatakan punya alasan untuk tidak mengumpulkan informasi (mahasiswa) ini," ujar Zuckerberg kemudian.

Meski ditolak ia selalu mencari cara untuk mewujudkannya. "Saya ingin menunjukkan kalau hal itu bisa dilakukan," lanjutnya soal kengototannya membuat direktori itu.
Proyek pertamanya adalah CourseMatch (www.coursematch.com) yang memungkinkan teman-teman sekelasnya berkomunikasi satu sama lain di website tersebut. Suatu malam di tahun kedua ia kuliah di Harvard, Zuckerberg menyabot data mahasiswa Harvard dan memasukkannya ke dalam website yang ia buat bernama Facemash. Sejumlah foto rekan mahasiswanya terpampang di situ. Tak lupa ia membubuhkan kalimat yang meminta pengun­jungnya menentukan mana dari foto-foto ini yang paling "hot". Pancingannya mengena. Dalam tempo empat jam sejak ia meluncurkan webiste itu tercatat 450 orang mengunjungi Facemash dan sebanyak 22.000 foto mereka buka. Pihak Harvard mengetahuinya dan sambungan internet pun diputus. Zuckerberg diperkarakan karena dianggap mencuri data. Anak muda berambut keriting ini pun meminta maaf kepada rekan-rekan yang fotonya masuk di Facemash. Tetapi ia tak menyesali tinda­kannya. "Saya kira informasi seperti itu harus tersedia (online)," ujamya.

Alih-alih kapok ia malah membuat website baru dengan nama Facebook (www.thefacebook.com). Website ini ia luncurkan pada Februari 2004. Facebook merupakan penyempurnaan dari Facemash. Sasarannya tetap sebagai tempat pertemuan sesama mahasiswa Harvard. Dalam penjelasan di website-nya sekarang disebutkan bahwa Facebook adalah suatu alat sosial untuk membantu orang berko­munikasi lebih efisien dengan rekan, keluarga, atau rekan kerjanya. Facebook menawarkan navigasi yang mudah bagi para penggunanya. Setiap pemilik account punya ruang untuk memajang fotonya, teman-temannya, network, dan melakukan hal lainnya seperti bisa berkirim pesan dan lain sebagainya.

Banyaknya aplikasi yang bisa digunakan oleh anggotanya membuat Facebook digan­drungi banyak orang. Konon hingga saat ini sudah lebih dari 20.000 aplikasi dimasukkan ke dalam Facebook yang bisa digunakan para anggotanya. Setidaknya 140 aplikasi baru ditambahkan ke Facebook setiap harinya dan 95% pemilik account Facebook telah menggu­nakan minimal satu aplikasi.

Penyertaan banyak aplikasi ini membuat Facebook berbeda dengan website jejaring sosial terdahulu seperti MySpace. Lalu orang berbondong-bondong mengunjungi website­nya dan mendaftar jadi anggotanya. Dalam waktu dua minggu setelah diluncurkan, separuh mahasiswa Harvard sudah memiliki account di Facebook. Ternyata tak hanya mahasiswa Harvard yang tertarik, beberapa kampus di sekitar Harvard pun meminta dimasukkan dalam jejaring Facebook. Ini membuat Zuckerberg kewalahan. Ia lalu meminta bantuan dua temannya untuk ikut mengem­bangkan Facebook. Dalam tempo empat bulan Facebook sudah bisa menjaring 30 kampus. Hingga akhir 2004 jumlah pengguna Facebook sudah mencapai satu juta.

Pengguna Facebook terus meningkat. Malah ada sejumlah orang yang tak lagi jadi mahasiswa atau yang masih di sekolah ingin bergabung. Tingginya desakan ini membuat Zuckerberg dan kawan-kawan memutuskan Facebook membuka jaringan untuk para siswa sekolah menengah (di sini SMU) pada Sep­tember 2005. Tak lama kemudian mereka juga membuka jejaring para pekerja kantoran. Kesibukan yang luar biasa ini membuat Zuckerberg harus memutuskan keluar dari Harvard. "Apa yang saya inginkan sudah ada di tangan. Saya tidak ingin punya ijazah kemudian bekerja. Menurut saya, pekerjaan hanyalah untuk orang-orang yang lemah," ujarnya pada Majalah Current.
Zuckerberg dan kawan-kawan kemudian mengembangkan Facebook lebih jauh lagi. Pada September 2006 Facebook membuka pendaftaran untuk jejaring umum dengan syarat memiliki email. Sejak itulah jumlah anggota Facebook melesat.

Saat ini jumlah anggota aktifnya mencapai 70 juta di seluruh dunia. Jejaring yang dihim­punnya mencapai enam juta jaringan (ke­lompok pertemanan) meliputi 55.000 jaringan berdasarkan demografi, pekerjaan, sekolah, kolegial, dan sebagainya. Setiap harinya ada 14 juta foto di-upload (dimasukkan ke Facebook). Dan dalam hal jumlah trafik pengakses Facebook menjadi website teraktif ke-6 di dunia dan menjadi website jejaring sosial kedua terbesar versi camScore.

Jual Saham Jadi Kaya

Jumlah anggota Facebook yang jutaan or­ang itu menjadi tambang emas yang meng­giurkan. Zuckerberg dan kawan-kawan pun menangkap peluang bisnis yang besar. Karena itu ketika jumlah user-nya melebihi satu juta mereka menggandeng Accel Part­ners, perusahaan modal ventura, untuk membiayai pengembangannya. Modal yang ditanamkan adalah US$ 12,7 juta. Ini adalah investasi kedua yang masuk ke Facebook setelah sebelumnya (Juni 2004) men­dapatkan dan dari pendiri PayPal sebesar US$ 500.000. Pembenahan pertama dengan tambahan modal itu adalah dengan meng­ganti domain-nya dari www. thefacebook. corn menjadi www.facebook.com pada Agustus 2005. Setelah itu jangkauan keanggotaannya diperluas menjadi internasional. Hingga Desember 2005 jumlah anggotanya sudah mencapai 5,5 juta.

Meski jumlah user-nya meningkat tajam pada tahun 2005 disebutkan Facebook menga­lami kerugian sampai US$ 3,63 juta. Facebook kemudian mendapatkan dana sebesar US$ 25 juta dari Greylock Partners dan Meritech Capi­tal Partners. Dana itu digunakan untuk meluncurkan versi mobile-nya.

Pada September 2007 Microsoft melakukan pendekatan dan menawarinya membeli 5% saham senilai sekitar US$ 300 juta hingga US$ 500 juta. Jika nilai itu disetujui maka nilai kapitalisasi Facebook sudah mencapai US$ 6 miliar hingga US$ 10 miliar atau sekitar Rp 54 triliun hingga Rp 90 triliun. Namun Microsoft akhirnya mengumumkan hanya membeli 1,6% saham Facebook dengan nilai US$ 240 juta pada Oktober 2007. Transaksi ini menunjukkan nilai kapitalisasi Facebook ternyata lebih tinggi yaitu sekitar US$ 15 miliar (sekitar US$ 135 triliun).

Setelah itu sejumlah tawaran mengepung Facebook. Li Ka-shing disebut-sebut ikut menginvestasinya sekitar US$ 60 juta pada November 2007. Lalu ada berita yang menyebutkan Viacom, Yahoo, Google, dan sebagainya pun ikut menawar untuk membeli Facebook. Sejauh ini Zackerberg me­ngatakan Facebook tak akan dijual.
Melesatnya bisnis Facebook membuat Zackerberg menampuk kekayaan yang luar biasa. Majalah Forbes menyebutkan kekayaan Zackerberg sendiri mencapai US$ 1,5 miliar atau sekitar Rp 13,5 triliun. Jangankan untuk anak seusia Zackerberg, untuk orang dewasa pun harta sebanyak itu tentu jumlah yang luar biasa besar. Maka wajar jika majalah itu menobatkannya sebagai The Youngest `Self-made' Billionaire on the Planet.
Prestasi yang diraih Zackerberg tak benar­-benar mulus. Sejumlah perkara ia dapatkan sehubungan dengan Facebook. Termasuk dari rekannya di Harvard yang menyebutkan rancangan Facebook sebenarnya tiruan dari ConnectU. Namun Zackerberg tetap bergeming bahwa Facebook merupakan hasil karyanya. Meskipun ConnectU kalah dalam persidangan pertama, perusahaan ini mendaftarkan gugatan baru pada Maret 2008.

Kontroversi juga datang dari negara-negara seperti Myanmar, Bhutan, Syria, Arab Saudi, Iran dan sebagainya yang menyebutkan kalau Facebook mempromosikan serangan terhadap otoritas pemerintahannya sehingga akses terhadap Facebook di negara tersebut ditutup.

Di tengah sejumlah kontroversi itu, nama Facebook dan Mark Zackerberg tetap digan­drungi banyak orang. Zackerberg sendiri di tengah kepopuleran namanya dan jumlah kekayaan yang dimilikinya, ia tetap sederhana. Ia masih tinggal di apartemen sewaan dan di kamarnya hanya tersedia sebuah meja dan kursi. Kasurnya diletakkan di lantai. Kala datang ke kantornya di Palo Alto, Zackerberg kerap berjalan kaki atau mengendarai sepeda. Tak tampak sebagai miliuner (dalam US$ dol­lar, tentunya) atau triliuner (dalam rupiah).

Forbes mencatatnya sebagai milyarder termuda, atas usaha sendiri dan bukan karena warisan, yang pernah tercatat dalam sejarah. Kekayaannya ditaksir sekitar satu setengah miliar dolar Amerika.

Awal tahun 2009 Mark Zuckerberg mendapat penghargaan Young Global Leaders.

Usia Mark Zuckerberg baru 24 tahun, tetapi ia bisa menghasilkan 1,5 miliar dollar AS. Keberhasilan pria pendiri Facebook, salah satu situs jejaring sosial ternama di dunia, ini membuatnya nangkring dalam jajaran 400 orang terkaya di Amerika versi Forbes. Tidak hanya itu, dalam jajaran tersebut ia juga dinobatkan sebagai orang kaya yang paling muda.

Fakta - fakta tentang Facebook dan Mark Zuckerberg

- Facebook punya lebih dari 150 juta pendaftar
- Jumlah pengguna yang aktif lebih dari 20 juta
- Separuh lebih pendaftar Facebook bukan orang kuliahan
- Pengguna rata-rata memiliki 100 teman
- Lebih dari 3 juta pengguna menjadi penggemar sesuatu
- Jumlah foto yang di up-load lebih dari 800 juta perbulan
- lebih dari 5 juta video di up-load perbulan
- Konten lain(link,cerita,blog,cata
tan,dll) yang si share lebih dari 20 juta perbulan
- Lebih dari 2 juta even dibuat setiap bulan
- Facebook sudah di terjemahkan ke dalam 15 bahasa ,Masih ada 60 bahasa lagi yang masih dalam proses penerjemahan
- lebih dari 70 persen pengguna Facebook tinggal di luar Amerika
- Saat ini,ada lebih dari 52 ribu aplikasi ontuk Facebook
- Aplikasi baru bertambah 140 perhari
- Sekitar 95 persen pengguna menggunakan satu aplikasi dalam Facebook

1. Facebook adalah milik Mark Zuckerberg, jika kita membaca artikel Mark Zuckerberg dalam bahasa indonesia tidak diketahui secara lengkap siapakah dia. Kalau kita membaca artikel tentang Mark Zuckerberg dalam bahasa inggris terdapat lengkap data diri si pembuat facebook ini.

2. Siapakah sebenarnya si pendiri sekaligus CEO facebook ini? Dia adalah mahasiswa harvard university dan aktif sebagai anggota Alpha Epsilon Pi. What is Alpha Epsilon Pi? baca artikel ini.

3. Alpha Epsilon Pi adalah seperti perkumpulan mahasiswa Yahudi di amerika utara, yang mempunyai misi sebagai berikut,

Alpha Epsilon Pi, the Jewish Fraternity of North America, was founded to provide opportunities for Jewish men seeking the best possible college and fraternity experience. We have maintained the integrity of our purpose by strengthening our ties to the Jewish community and serving as a link between high school and career. Alpha Epsilon Pi develops leadership for the North American Jewish community at a critical time in a young man’s life. Alpha Epsilon Pi’s role is to encourage the Jewish student to remain dedicated to Jewish ideals, values, and ethics and to prepare the student to be one of tomorrow’s leaders so that he may help himself, his family, his community, and his people.

Yang intinya adalah sebagai tempat pengkaderan dan tempat mencari pemimpin baru bagi kaumnya, yaitu Yahudi.

4. Fakta ke-empat sampai artikel ini ditulis serangan Israel di Gaza telah menewaskan lebih dari 600 palestinians.

5. Facebook mendapatkan keuntungan dari iklan yang dipasang, semakin banyak user dan pengunjung facebook senakin banyak pula penghasilnya.

Jadi Bagaimana pendapat Kamu....????

Referensi :

- http://agniluthfi.com/index.php?option=com_content&view=article&id=95:mark- zuckerberg-pendiri-facebook&catid=51:biografi&Itemid=75

- http://www.theworldcare.com/renungan-harian/7-inspirasional/318-kisah-sukses-pendiri-facebook

- http://tonnickku.blogspot.com/2009/03/fakta-tentang-face.html

- http://www.facebook.com/topic.php?uid=51530135948&topic=8214

Bill Gates


William Henry Gates III atau lebih dikenal dengan nama Bill Gates dilahirkan pada 28 Oktober 1955, di Seattle, Washington. Bill Gates adalah adalah anak kedua dari tiga bersaudara. Ayahnya William Henry Gates adalah seorang pengacara perusahaan yang punya banyak relasi di kota. Sedangkan ibunya Mary Maxwell seorang pegawai First Interstate Bank, Pacific Northwest Bell dan anggota Tingkat Nasional United Way.

Bill seorang anak yang cerdas, tetapi dia terlalu penuh semangat dan cenderung sering mengalami kesulitan di sekolah. Ketika dia berumur sebelas tahun, orang tuanya memutuskan untuk membuat perubahan pada dirinya dan mengirimnya ke Lakeside School, sebuah sekolah dasar yang bergengsi khusus bagi anak laki-laki. Di Lakeside itulah pada tahun 1968 Bill Gates untuk pertama kalinya diperkenalkan dengan dunia komputer, dalam bentuk mesin teletype yang dihubungkan dengan telepon ke sebuah komputer pembagian waktu.

Dia dengan cepat menguasai BASIC, sebuah bahasa pemograman komputer, dan bersama dengan para hacker yang belajar sendiri di Lakeside, dia melewatkan waktu ber-jam-jam menulis program, melakukan permainan, dan secara umum mempelajari banyak hal tentang komputer. “Dia adalah seorang eksentrik,” sebagaimana salah seorang guru memberikan Gates julukan itu. Bill Gates menempuh kuliah di Harvard University di Cambridge mulai tahun 1975. Di sana ia bertemu dengan Paul Allen sewaktu sekolah bersama-sama. Bersama Paul Allen, Bill Gates terus mengembangkan talentanya di bidang pemograman komputer. Namun, Bill gates memutuskan keluar (drop out) untuk menyumbangkan wakunya ke Microsoft.

Latar Belakang Pekerjaan

Melalui usaha kerasnya, perusahaan yang ia dirikan yang bernama Microsoft Corporation menjadi sukses dan Bill Gates melambung menjadi seorang jutawan. Di tahun 1990 Bill Gates sukses merilis sistem operasi yang sangat sukses di pasaran dunia. Namun, Bill Gates juga mendapat reputasi yang tidak baik dalam karirnya. Tidak hanya satu kali, bahkan Bill Gates melakukan beberapa kali kesalahan dalam bisnis perangkat lunaknya. Di tahun 1990 Bill Gates mendapat tuntutan dari Departemen Keadilan Amerika Serikat dengan dakwaan Gates telah melakukan monopoli terhadap perusahaan-perusahaan kecil. Dan sekali lagi Bill Gates tersandung oleh hukum undang-undang bisnis Amerika Serikat pada tahun 1999. Pada tahun 2000, Bill gates mengundurkan diri dari jabatannya sebagai Ketua Pegawai Eksekutif dan ia memilih kembali ke profesi lamanya yang ia cintai yaitu Kepala Penelitian dan Pengembangan Perangkat Lunak di perusahaanya sendiri, Microsoft Corp. Dan pada awal tahun 2008, Bill Gates memutuskan untuk mengundurkan diri dari manajemen Microsoft dan mengkonsentrasikan diri pada kerja kedermawanan melalui yayasan sosial yang didirikannya, yaitu Bill & Melinda Gates Foundation.

Kehidupan Pribadi

Dalam kehidupan peribadinya, Gates menikah dengan Melinda French pada 1 Januari 1994. Mereka mempunyai tiga orang anak, Jennifer Katherine Gates (1996), Rory John Gates (1999) dan Phoebe Adele gates (2002). Dengan istrinya, Bill Gates telah mendirikan Bill & Melinda Gates Foundation, yang merupakan sebuah Yayasan Sosial yang memperhatikan pederita AIDS, beasiswa bagi universitas-universitas dan kepedulian pada dunia ketiga. Para kritikus mengatakan ini merupakan pembuktian terhadap kemarahan banyak orang tentang praktik monopoli, adikuasa perusahaannya dan beberapa kejahatan yang telah ia lakukan, tetapi beberapa orang yang dekat dengan Bill Gates berkata bahwa ia memang telah lama berencana untuk menyumbangkan sebagian besar hartanya. Di tahun 1999 koran Washington Post memberitakan bahwa "Gates telah menyatakan bahwa dia memutuskan untuk menyumbangkan $5 milyar kepada organisasi mereka. Hal itu tentu tidak mengherankan karena menurut survei Majalah Forbes, Bill Gates selalu menjadi orang terkaya di dunia berturut-turut selama tahun 1996 – 2004 dengan jumlah $ 90 Milyar. Dengan perjuangan dan tekad yang keras kini Bill Gates telah menggapai cita-citanya. Untuk mencapai kesuksesan memang diperlukan pengorbanan dan perjuangan yang berat, namun usaha keras dan sikap pantang menyerah Bill Gates telah membuahkan hasil yang dapat ia nikmati saat ini.

FAKTA FAKTA KEKAYAAN BILL GATES

Mau tau seberapa kaya sih Bill Gates itu? Inilah Fakta-faktanya..

1. Bill Gates menghasilkan US$250 setiap detiknya, itu sekitar US$20 juta sehari dan US$7,8 milyar setahun!

2. Jika dia menjatuhkan US$1.000, dia bahkan tidak perlu repot-repot lagi untuk mengambilnya kembali karena sama dengan waktu 4 detik untuk mengambil, dia sudah memperoleh penghasilan dalam jumlah yang sama.

3. Utang nasional Amerika sekitar US$5,62 trilyun, jika Bill Gates akan membayar sendiri utang itu, dia akan melunasinya dalam waktu kurang dari 10 tahun.

4. Dia dapat menyumbangkan US$15 kepada semua orang di dunia tapi tetap dapat menyisakan US$5 juta sebagai uang sakunya.


5. Michael Jordan adalah atlit yg dibayar paling mahal di Amerika. Jika dia tidak makan dan minum dan tetap membiarkan penghasilannya utuh dalam setahun sejumlah US$30 juta, dia tetap harus menunggu sampai 277 tahun agar bisa sekaya Bill Gates sekarang.

6. Jika Bill Gates adalah sebuah negara, dia akan menjadi negara terkaya sedunia nomor ke 37 atau jadi perusahaan Amerika terbesar nomor 13, bahkan melebihi IBM.

7. Jika semua uang Bill Gates ditukarkan ke dalam pecahan US$1, kita dapat menyusunnya menjadi jalan dari bumi ke bulan, 14 kali bolak balik. Tapi jalan itu harus dibuat non stop selama 1.400 tahun dan menggunakan total 713 buah pesawat Boeing 747 untuk mengangkut semua uang itu.

8. Bill Gates sekarang berumur 40 tahun. Jika kita mengasumsikan dia dapat hidup 35 tahun lagi maka dia harus membelanjakan US$6,78 juta per hari untuk menghabiskan semua uangnya sebelum dia pergi ke surga.

9. Tapi! Jika pemakai Microsoft Windows dapat mengklaim US$1 untuk setiap kali komputernya hang karena Microsoft Windows, Bill Gates akan segera bangkrut dalam waktu 3 tahun!


Sumber:

- www.wikipedia.com Wikipedia, Ensiklopedia bebas berbahasa Indonesia
- http://cyberions.blogspot.com/2009/11/fakta-tentang-kekayaan-bill-gates.html
http://kolom-biografi.blogspot.com/2009/01/biografi-bill-gates.html

Adam Asborne

 Adam Osborne 



          Adam Osborne adalah salah seorang pemegang peranan penting dan berpengaruh dalam sejarah awal PC. Adam Osborne dilahirkan di Thailand pada tahun 1939, dan menghabiskan masa kanak-kanaknya di Tamil Nadu, India selatan, bersama kedua orang tuanya yang berkebangsaan Inggris. Osborne pindah ke Inggris pada usianya yang ke 11, dan pada tahun 1961 lulus dari universitas Birmingham sebagai sarjana muda di bidang teknik kimia. Setelah pindah ke Amerika, dia menyelesaikan pendidikannya di universitas Delaware sebagai Ph.D di bidang teknik kimia, dan cepat mendapatkan pekerjaan di Shell Oil. Seperti halnya kebanyakan orang yang berpikiran kreatif, Osborne tidak merasa nyaman dalam menjalani kehidupan sebagai pekerja kecil di dalam perusahaan yang besar. Dia tidak betah berada di Shell. Dia menyadari bahwa dia menikmati penulisan praktis, khususnya tentang komputer baru yang dikembangkan. Pada awal 1970-an, Osborne mendapatkan pekerjaan untuk menulis instruksi bagi mikroprosesor milik Intel. Osborne meneruskan pekerjaan lepas sebagai penulis praktis, dan pada tahun 1972 mendirikan Osborne and Associates, perusahaan untuk menulis manual yang sederhana dan mudah dibaca bagi komputer. Dia juga menulis sebuah buku yang diberi judul The Value of Power, yang kemudian berubah judulnya menjadi An Introduction to Microcomputers. Saat buku itu ditolak oleh penerbit yang ada, dia memutuskan untuk menerbitkannya sendiri. Dalam klub pengguna komputer, dia memperlihatkan bukunya kepada Bruce Van Natta dari AMSAI, salah satu perusahaan komputer. Setelah menbaca buku tersebut, Van Natta memutuskan untuk menyertakan satu buku pada setiap komputer IMSAI yang dijual. Dengan awal yang menguntungkan ini, dan kepercayaannya bahwa publik lapar akan barang, buku-buku yang dapat dimengerti tentang komputer, Osborne menciptakan perusahaan penerbitannya sendiri.
Sumber : http://lelakidalinaction.wordpress.com/category/tokoh-tokoh-teknologi-informasi/
         

50 Orang Penting di Dunia Web

Berikut daftar orang-orang penting dan berpengaruh dalam dunia web:


1. Eric Schmidt, Larry Page, dan Sergey Brin, Eksekutif Google

2. Steve Jobs, CEO Apple

3. Bram Cohen, Cofounder BitTorrent4. Mike Morhaime, Presiden Blizzard Entertainment (online game)

5. Jimmy Wales, Founder Wikipedia

6. John Doerr, Venture capitalist pada Kleiner, Perkins, Caulfield & Byers (raja aset enterprise)

7. Craig Newmark, Founder Craigslist (pemilik domain ".org" )

8. Peter Levinsohn, Presiden Fox Interactive Media (salah satu unit Web terkuat).

9. Marissa Mayer, Vice president Google untuk search products & user experience

10. Chad Hurley dan Steve Chen, Founder YouTube

11. Kevin J. Martin, Chairman Federal Communications Commission AS

12. Brad Templeton, Chairman of the board Electronic Frontier Foundation ( "surat kabar pertama di Internet.")

13. Henry Chon, CEO Cyworld (MySpace-nya Korea.)

14. Shana Fisher, Senior vice president IAC/InterActiveCorp untuk strategi dan M&A,

15. Niklas Zennstrom dan Janus Friis, Founder Skype dan KaZaA

16. Matt Mullenweg, Developer software dan situs blogging WordPress

17. Philip Rosedale, CEO Linden Lab (multiplayer online role-playing game).

18. Jon Lech Johansen, Creator DeCSS decryption program

19. Jerry Yang, David Filo, dan Terry Semel, Kalangan Eksekutif Yahoo

20. Jack Ma, COO Alibaba.com

21. Brewster Kahle, Direktur Internet Archive

22. Ray Ozzie, Chief software architect Microsoft

23. Markos Moulitsas Zuniga, Blogger Daily Kos

24. Jeff Bezos, CEO Amazon (toko buku dan cd online terbesar).

25. Robert Scoble, Vice president of media development untuk PodTech.net

26. John Battelle, Entrepreneur dan chairman Federated Media Publishing

27. Lawrence Lessig, CEO Creative Commons

28. Meg Whitman, CEO eBay - PayPal - Skype.

29. Ron Wyden, Senator AS asal Oregon

30. Michael Arrington, Blogger/publisher asal TechCrunch

31. Bruce Schneier, Cryptographer (prosedur keamanan terbaru).

32. Kevin Rose, Founder Digg (bidang pemberitaan).

33. David Farber, Founder Interesting-People.org

34. John Hinderaker, Scott Johnson, dan Paul Mirengoff, Author PowerLine (blog khusus kalangan politik).

35. Vinton G. Cerf, Chairman ICANN Board of Directors, serta vice president dan chief Internet evangelist untuk Google (bapak pendiri Internet).

36. Tim O'Reilly, Founder dan CEO O'Reilly Media ("Web 2.0,").

37. Drew Curtis, Founder Fark.com (komunitas komentator).

38. Gabe Rivera, Creator Techmeme

39. Dave Winer, Blogger dan author RSS 2.0 (inventor podcasting).

40. Mike Schroepfer, Vice president of engineering Mozilla

41. Perez Hilton, Hollywood blogger

42. Paul Graham, Trevor Blackwell, Robert Morris, dan Jessica Livingston, Founder Y Combinator (perusahaan penanam modal).

43. Mikko H. Hypponen, Direktur penelitian antivirus dari F-Secure

44. Rob Malda, Founder Slashdot.org

45. Nick Denton, Founder Gawker Media

46. Sir Tim Berners-Lee, Direktur World Wide Web Consortium (W3C)

47. Leo Laporte, Creator podcast This Week in Tech (TWiT)

48. Mohammed dan Omar Fadhil, Blogging Suara Iraq

49. Jesse James Garrett, Presiden Adaptive Path (presiden butik desain Web).

50. Tila Tequila, Tokoh MySpace

Senin, 25 Oktober 2010

Bab I Pendahuluan

BAB 1
PENDAHULUAN



Saat ini kita sulit menbayangkan kehidupan tanpa ada computer. Orang memerlukan waktu Lama untuk membayar di supermarket. Perhitungan bunga dan saldo tabungan di bank harus dilakukan secara manual. Saat ini masyarakat internasional sedang di landa revolusi computer. Revolusi computer sama seperti revolusi industry pada jamannya, dan saat ini revolusi computer belum selesai.  Masyarakat berkembang dari masyarakat petani bergeser menjadi masyarakat industry (mesin dan pabrik) saat revolusi industry, dan kini saat revolusi computer masyarakat bergeser dari masyarakat industry menjadi masyarakat informasi.  Pekerja bergeser dari mengandalkan fisik dan otak, kini berkembang mengandalkan kemampuan otak.  

APAKAH KOMPUTER ITU ?
Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa latin computare  yang berarti menghitung (to compute atau to reckon). Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu. Komputer dapat menyusun data dalam bentuk 1 dan 0. Data diletakkan dalam "chips" atau dalam "memory" dari komputer dalam bentuk gelombang listrik: bila terdapat sedikit saja aliran listrik masuk ke dalam area tertentu dari "chip" tersebut maka komputer akan menginterpretasikannya sebagai SATU. Bila tidak ada masukan aliran listrik, komputer akan menginterprestasikannya sebagai NOL. Kumpulan dari 1 dan 0 akan membentuk sebuah angka atau huruf. sebagai contoh : 0100 1110 dapat membentuk huruf A. Anda tidak perlu mengetahui bagaimana sebuah komputer bekerja untuk menggunakan komputer itu sendiri. Tapi anda perlu memahami hardware dan instruksi-instruksinya untuk menggunakan informasi (software). Menurut Blissmer (1985), komputer suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Sedangkan menurut Sanders  (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memenipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input,memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkarkan instruksi-instruksi yang telah disimpan didalam memori. Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer. Namun pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah sutu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis. Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting yaitu input (data), pengolahan data, dan informasi (output). Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau electronic data processing (EDP). Data adalh kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan atau (fakta),dapat berupa angka-angka,huruf,symbol-simbol khusus,atau gabungan dari ketiganya. Data masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut.
Pengolahan data merupakan sutu proses manipulasi dari data kedalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti,yaitu berupa suatu informasi. Dengan demikian,informasi adlah  hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu,pengolahan data elektronik adalh proses menipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik,yaitu komputer. Secara garis besar,proses pengolahan data dapat digambarkan sebagai berikut:

Teknologi Informasi
Apa sebenarnya yang dimaksud dengan teknologi informasi? Apakah teknologi informasi itu identik dengan komputer? Pertanyaan ini sering diutarakan dan untuk menjawabnya diperlukan pemahaman mengenai teknologi informasi itu sendiri.
Teknologi informasi (Information Technology) biasa disingkat TI, IT atau infotech. Dalam Oxford English Dictionary (OED2) edisi ke-2 mendefenisikan teknologi informasi adalah hardware dan software, dan bisa termasuk di dalamnya jaringan dan telekomunikasi yang biasanya dalam konteks bisnis atau usaha. Menurut Haag dan Keen (1996), Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Menurut Martin (1999), Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang akan digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirim/menyebarkan informasi. Sementara Williams dan Sawyer (2003), mengungkapkan bahwa teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi kecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video.
Dari defenisi di atas, nampak bahwa teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer, tetapi juga termasuk teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi.
Teknologi komputer merupakan teknologi yang berhubungan dengan perangkat komputer seperti printer, pembaca sidik jari, CD-ROM, Prosesor, disk, dan lain-lain. Komputer merupakan mesin serbaguna yang dapat digunakan untuk keperluan pengolahan data apa saja menjadi informasi yang berguna. Hal ini dimungkinkan karena komputer dapat dikendalikan oleh program yang terdiri atas sederetan instruksi. Komputer akan bertindak sesuai instruksi yang diterimanya dari program. Dengan kata lain komputer akan bertindak sesuai keinginan pembuat program.
Teknologi komunikasi atau telekomunikasi merupakan teknologi komunikasi jarak jauh. Termasuk teknologi telekomunikasi yang kita gunakan sehari-hari adalah telepon, televisi, radio, handy-talky, handphone. Dikatakan sebelumnya bahwa teknologi informasi merupakan konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi, saat ini teknologi telekomunikasi yang disebutkan di atas telah dapat digunakan untuk menghubungkan sejumlah komputer. Sehingga beberapa komputer dapat berkomunikasi satu sama lain dengan mudah. Inilah makna dari kata “konvergensi” di atas yang kemudian lazim disebut sebagai Teknologi Informasi.

Siklus Pengolahan Data
Sistem komputer memiliki siklus pengolahan yang pasti. Siklus pengolahan itu sendiri mengacu kepada makna dari arti komputer itu sendiri. Ada tiga pokok dalam siklus pengolahan data dengan menggunakan komputer tersebut, yaitu input, proses, dan output. Sedangkan untuk proses sendiri, pemroses dibantu oleh beberapa bagian lain, yaitu program serta penyimpan (storage).

Input
Merupakan aktifitas pemberian data kepada komputer, dimana data tersebut merupakan masukan bagi komputer. Agar data dapat diterima oleh komputer dengan baik, komputer memiliki peralatan yang berfungsi untuk hal ini, yang disebut dengan input device .

Jika dianalogikan dengan manusia, manusia juga memiliki input device ini, diantaranya adalah mata, telinga, syaraf-syaraf, dan lain-lain. Masing-masing input device tentu berfungsi spesifik terhadap bagaimana informasi tersebut dapat diterima oleh manusia. Misalnya mata, mata digunakan sebagai input defice untuk melihat, lalu data hasil penglihatan tersebut dikirimkan ke otak untuk diproses lebih lanjut, diabaikan atau informasinya disimpan di dalam ingatan.

Pada komputer, input device ini juga bermacam-macam, tergantung bagaimana proses input tersebut dilaksanakan. Bermacam-macam input device yang digunakan oleh komputer, contohnya adalah keyboard untuk mengetikkan informasi, pembaca kode batang pada transaksi di supermarket, kamera untuk menangkap gambar, dan lain sebagainya. Masukan yang didapatkan oleh input device tersebut informasinya dikirimkan ke pemroses (otaknya komputer) untuk diproses lebih lanjut, diabaikan atau informasi tersebut disimpan dalam media penyimpanan.

Proses
Setiap masukan yang disampaikan kepada komputer akan masuk ke pemroses, pemroses ini dikenal juga dengan nama processor . Pemroses ini bisa disebut dengan otaknya komputer. Pemroses ini akan menentukan akan diapakan informasi yang masuk tersebut. Jika diolah lebih lanjut, maka data tersebut diolah sesuai dengan ketentuan yang telah disusun sedemikian kedalam otak komputer. Ketentuan yang telah disusun ini adalah instruction set. Instruction set ini merupakan format baku perintah yang dapat dilaksanakan oleh pemroses. Pemroses memiliki hubungan dengan media input, program, storage serta media output. Masing-masing akan dikontak oleh pemroses sesuai dengan tugasnya masing-masing.

Pemroses ini hanya berfungsi untuk menjalankan perintah yang diterimanya dari program. Tindak lanjut dari masing-masing perintah, katakanlah menampilkan data terebut ke monitor atau ke printer, maka pemroses akan mengirimkan lagi hasil olahannya ke media yang dituju. Dengan mengirimkan data ke media yang dituju, maka berarti pemroses menyerahkan tugasnya kepada media tersebut sambil mengirimkan data-data yang diperlukan oleh media yang dituju serta instruksi yang diminta untuk dilaksanakan oleh media yang dituju itu tadi.

Bus
Bus merupakan jalur penghubung antar alat pada komputer yang digunakan sebagai media dalam proses melewatkan data pada suatu proses. Bus ini bisa dianggap sebagai sebuah pipa, dimana pipa atau saluran tersebut digunakan untuk mengirimkan dan menerima informasi antar alat yang dihubungkannya. Pada sistem komputer, bus ini termasuk perangkat internal, kecepatan pengiriman informasi melalui bus ini dilakukan dengan kecepatan tinggi.

Program
Program merupakan kumpulan instruction set yang akan dijalankan oleh pemroses, yaitu berupa software. Bagaimana sebuah sistem komputer berpikir diatur oleh program ini. Program inilah yang mengendalikan semua aktifitas yang ada pada pemroses. Program berisi konstruksi logika yang dibuat oleh manusia, dan sudah diterjemahkan ke dalam bahasa mesin sesuai dengan format yang ada pada instruction set.

Storage
Dalam menjalankan proses, selain proses diatur oleh program, pemroses juga memiliki akses ke media penyimpan yang disebut dengan storage. Storage ini berfungsi untuk menyimpan berbagai informasi yang dibutuhkan untuk menjalankan fungsi pemroses, baik untuk penyimpan sementara maupun untuk jangka panjang. Pemroses melakukan tugasnya sesuai dengan kendali yang ada pada program. Proses untuk mengambil data atau menyimpan data pada storage ini dilaksanakan oleh pemroses sesuai dengan perintah yang diterima pemroses dari program yang sedang ia jalankan.

Output
Merupakan aktifitas menerima data dari hasil pengolahan pada bagian pemroses. Jika terdapat data pada aktifitas output ini, berarti pemroses menyerakan tugas selanjutnya kepada bagian ini. Tentu saja pada bagian ini diperlukan juga peralatan yang bekerja, dimana peralatan terebut disebut dengan output device. Jika kita kembali ke analogi manusia, output device ini contohnya adalah tangan, dimana tangan berfungsi untuk menuliskan informasi yang diminta oleh otak. Pada komputer contoh output device ini adalah printer (pencetak). Ketika data output dari pemroses diterimanya maka printer akan melaksanakan tugas yang diterima dari pemroses tadi.

SISTEM KOMPUTER
Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk sutu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum ,sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware) , perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melekukan proses tertentu,dan brainware adalh manusia yang terlibat didalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.Ketiga elemen sistemkomputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa,hasnya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan perangkat lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya. Hubungan ketiga elemen tersebut sering digambarkan dalam bentuk segitiga sistem komputer (computer system triangle) seperti dibawah ini.

KEMAMPUAN DAN KETERBATASAN KOMPUTER
Kemampuan komputer yang paling menakjubkan adalh kecepatannya. Komputer dapat melakukan suatu operasi dasar seperti penjumlahan atau pengurangan dalam waktu yang sangat cepat,yaitu dalam satuan millisecond,microsecond,nanosecond ,atau satuan yang paling cepat dinyatakan dengan picosecond. Tabal berikut penjelasan dari setiap satuan kecepatan tadi.
Satuan waktu
Kecepatan
Millisecond (ms)
Ribu operasi perdetik (1/100)
Microsecond
Juta operasi perdetik (1/1.000.000)
Nanosecond
Milyard operasi perdetik (1/1.000.000.000)
Picoseconds
Triliun operasi perdetik (1/100.000.000)

Disamping kecepatan,kemampuan komputer lainnya adalah ketepatan,karena komputer tidak mempunyai mental dan tidak mengenal lelah sehingga tidak akan mengalami kwesalahan seperti yang dilakikan manusia. Suatu komputer hanya akan mengalami kesalahan jika terdapat komponen russak,sengaja dibuat salah dengan memberikan instruksi yang keliru (misalnya dalam bentuk virus),atau data yang dimasukan salah sehingga informasi yang dihasilkan juga salah. Dua kesalahan terakhir inio yang sangat popular saat ini sehingga terdapat suatu istilah popular disamping virus tadi,yaitu GIGO (Garbage in Garbage Out),yang berarti sampah yang masuk,sampah pula yang keluar.
Disamping itu kemampuan tadi,komputer juga mempunyai kemampuan yang lain ,yaitu mempunyai ingatan (memori) yang sangat besar. Satuan kapasitas memori komputer dinyatakan dalam satuan-satuan seperti yang tercantum pada table berikut.
SATUAN MEMORI
KAPASITAS
1 byte
8 bit atau 1 karakter
1 kb(kilobyte)
1024 byte
1 mb(megabyte)
1024 kb atau 1.048.576 byte
1 gb(gigabyte)
1024 mb atau 1.048.576 kb
1 Tb(terabyte)
137.438..953.472 byte





Walaupun demikian,komputer juga mempunyai keterbatasan jika dibandingkan dengan manusia. Manusia mempunyai inisiatif dan dapat beradaptasi terhadap situasi tertentu,sedang komputer tidak dapat melakukannya karena komputer hanya beroperasi menurut program yang telah diberikan oleh manusia. Disamping itu manusia mempunyai naluri untuk membuat pertimbangan dan peramalan,sedangan komputer tidak sama sekali. Jadi sebenarnya penggunaan komputer tidak seluruhnya menggantikan fungsi kerja manusia,tetapin hanya sebagai alat bantu.

ORGANISASI KOMPUTER
Dalam definisi pengolahan data elektronik,komputer digunakan untuk menerima input,memproses,dan menyajikan output dalam bentuk informasi. Olehkarena itu,peralatan komputer dirancang agar dapat melakukannya dimana setiap komponen saling berhubungan dalam satu kesatuan sistem. Pengorganisasian setiap komponen utama komputer ini dapat digambarkan sebagai berikut.
Penjelasan secara rinci dari komponen-komponen ini akan dicantumkan pada bab-bab selanjutnya.

PENGOLAHAN KOMPUTER
Komputer dapat digolongkan berdasarkan data yang diolahnya, berdasarkan penggunaannya berdasarkan  ukurannya, berdasarkan instalasinya,dan berdasarkan generasinya.

Berdasarkan Data yang Diolah
Berdasarkan data yang diolah, komputer digolongkan kedalam tiga golongan,yaitu komputer analog (analog komputer), komputer digital (digital computer) dan komputer hybrid (hybrid computer).
Komputer analog digunakan untuk data yang sifatnya kontinyu dan bukan berbentuk angka, huruf, atau simbol-simbol khusus; melainkan dalam bentuk fisik seperti arus listrik, suhu,kecepatan, tekanan, dan sebagainya. Output dari komputer analog umumnya adalah pengaturan atau pengontrolan suatu mesin. Komputer jenis ini banyak digunakan untuk proses pengontrolan suatu mesin. Komputer jenis ini banyak digunakan untuk proses pengontrolan pada pabrik kimia, pembangkit tenagha listrik, penyulingan minyak, rumah sakit untuk mengukur denyut jantung dan sebagainya. Tahukah anda Insinyur perintis komputer analog modern ? Beliau adalah Al-Jazari, insinyur Muslim dari abad 12 M yang dijuluki sebagai Bapak Teknik Modern. Selain dikenal dunia teknik modern sebagai perintis robot, Al-Jazari pun tercatat sebagai sarjana pertama yang menciptakan komputer analog yang bisa di program.
Komputer digital menerima data dalam bentuk angka, huruf, atau symbol-simbol khusus. Komputer digital ini yang sering kita lihat dalam kehidupan sehari-hari seperti yang terdapat dilaboratorium komputer perguruan tinggi,p erkantoran dan lain-lain. Sedangkan komputer hybrid mampu menyelesaikan permasalahan lebih cepat dari komputer digital dan lebih tepat dibanding komputer analog. Komputer jenis ini merupakan kombinasi komputer analog dan digital,misalnya robot dipabrik pembuatan mobil.
Komputer analog digunakan untuk data yang sifatnya kontinyu dan bukan berarti angka, huruf, atau symbol-simbol khusus: melainkan dalam bentuk fisik seperti arus listrik, suhu, kecepatan, tekanan dan sebagainya. Output dari komputer analog umumnya adalah pengaturan atau pengontrolan suatu mesin. Komputer jenis ini banyak digunakan untuk proses pengontrolan pada pabrik kimia, pembangkit tenaga listrik, penyulingan minyak, rumah sakit untuk mengukur denyut jantung, dan sebagainya.
 Komputer digital menerima data dalam bentuk angka, huruf, atau symbol-simbol khusus. Komputer digital ini yang sering kita lihat dalam kehidupan sehari-hari, seperti yang terdapat di laboratium komputer perguruan tinggi, perkantoran dan lain-lain. Sedangkan komputer hybrid mampu menyelesaikan permasalahan lebih cepat dari komputer digital dan lebih tepat di banding compute analog. Komputer jenis ini merupakan kombinasi komputer analog dan digital, misalnya robot di pabrik pembuatan mobil.

BERDASARKAN PENGGUNAANNYA
Berdasarkan penggunaannya, komputer digolongkan kedalam komputer untuk penggunaan khusus (special-purpose computer), dan komputer untuk penggunaan umum (general-purpose-computer).
Komputer khusus dirancang untuk menyelesaikan satu masalah yang sangat khusus, yang biasanya hanya satu masalah. Programnya tertentu dan sudah tersimpan didalam komputernya.
Komputer jenis ini umunya berupa komputer analog, walaupun ada juga yang berupa komputer digital. Contoh untuk komputer ini antara lain adalah komputer yang dipasang pada cockpit pesawat terbang, pada penyulingan minyak dan sebagainya.
Komputer umumk dirancang untuk menyelesaikan bermacam-macam masalah dan dapat mempergunakan program yang bermacam-macam untuk setiap masalah yang berbeda. Komputer generasi sekarang umumnya dirancang sebagai komputer umum, misalnya komputer digital yang dapat menyelesaikan bermacam-macam masalah.

Berdasarkan ukurannya
Komputer digolongkan berdasarkan ukurannya menjadi komputer mikro (mikro computer).  Komputer mini ( mini computer), mainframe, dan komputer super (super computer). Ukuran dari komputer ditunjukan oleh kemampuannya dalam mengolah data, yang ditentukan oleh:
1.       Kapasitas memori utama (main memory)  
Ukuran kapasitasnya memori utama dinyatakan dalam satuan byte. Saat ini sulit menggolongkan komputer berdasarkan kapasitas memori utama ini akibat dari kemajuan teknologi. Beberapa tahun lalu, komputer mikro mempunyai kapasitas memori utama 4-31 kb, komputer mini 32-128 kb. Namun saat ini komputer mikro sudah dapat mempunyai memori utama dengan kapasitasn 32 Mb hingga 256 Mb.
2.       Konfigurasi register
Mini Komputer
Konfigurasi register ditunjukan oleh banyaknya digit biner (0 atau 1) atau bit (binary digit) yang dapat ditampung dalam sebuaH register, misalnya 8 bit, 16 bit, 32 bit, dan 64 bit. Saat ini pun juga sulit menggolongkan komputer berdasarkan konfigurasi ini, karena komputer mikro sudah sangat pesat. Untuk seri pemroses intel, dahulu komputer mikro dimulai dengan munculnya PC/XT (seri 8088) dengan 8bit, kemudian PC/AT (80286 dan 80386) denmgan 16 bit, selanjutnya PC/AT (804846) dengan 32 bit, hingga muncul komputer 80586 (sering disebut ‘pentium’) yang mempunyai konfigurasi 64 bit.
3.       Kecepatan mengolah.
Kecepatan mengolah ini tergantung pada komponen pemroses yang digunakan,dan penggolongannya juga sudah sangat sulit karena komputer mikro juga sudah menggunakan komponen yang kecepatannya melebihi komputer diatasnya.
4.      Jumlah dan macam alat-alat input-output
5.      Ukuran fisik komputer dan ruangan yang dibutuhkan.
BERDASARKAN INSTALASI
Berdasarkan instalasinya, komputer digolongkan menjadi komputer pribadi (Personal computer/pc) dan komputer jaringan (network komputer). Komputer pribadi ini sering kita lihat sehari-hari,yang hanya digunakan sendiri dan tidak terhubung ke komputer-komputer lainnya . Sedangkan komputer jaringan tersambung komputer lain melalui media komunikasi tertentu, yang dalam pengoperasiaanya diatur oleh satu atau beberapa komputer server.


BERDASARKAN GENERASI
Penggolongan komputer berdasarkan generasinya (tahun pengembangan) terdiri dari komputer generasi pertama (1946-1959), generasi kedua (1959-1965), generasi ketiga (1965-1970), dan generasi keempat (1970 sampai sekarang). Sedangkan komputer yang sedang dalam taraf pengembangan digolongkan digolongkan kedalam generasi kelima.
Komputer generasi pertama mempunyai cirri-ciri antara lain adalah komponen yang digunakan adalah tabung hampa udara (vacuum tube)  untuk sirkuitnya, program hanya menggunakan bahasa mesin,menggunakan media penyimpanan eksternal, ukuran fisik komputer sangat besar sehingga memerlukan ruangan yang luas,cepat panas sehingga memerlukan alat pendingin udara,prosesnya lambat,kapasitasnya kecil,dan memerlukan daya listrik sangat besar.
 Komputer generasi kedua mulai menggunakan transitor untuk sirkuitny,menggunakan program bahasa tingkat tinggi seperti fortran, cobol, algol; kapasitas memori utama cukup besar,masih menggunakan media penyimpanan eksternal, ukuran fisik lebih kecil, prosesnya relative lebih cepat, dan membutuhkan daya listrik lebih sedikit.

Komputer generasi ketiga menggunakan IC ( Integrated Circuits) sehingga kecepatannya lebih tinggi, kapasitas memori lebih banyak, menggunakan media penyimpanan  eksternal, lebih  menghemat listrik, harganya lebih murah, dan kemampuan melakukan komunikasi dari data satu komputer ke komputer lainnya melalui suatu jaringan komputer. Sejak komputer generasi ketiga muncul, sudah sangat sulit menggolongkan komputer berdasarkan generasinya karena banyak sekali perkembangan yang telah terjadi. Namun demikian, sejak 1970 terjadi dua perkembangan yang dianggap monumental, yaitu penggunaan Large Scale  Integration (LSI) yang merupakan pemadatan dari beribu-ribu IC menjadi satu chip, dan kemudian dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale  Intergration) yang memadatkan ratusan ribu hingga jutaan IC dalam chipnya. 

Peranan Teknologi Informasi di Bidang Pemerintahan
Hampir setiap perkantoran maupun instansi pemerintah telah menggunakan komputer. Penggunaannya mulai dari sekedar untuk mengolah data administrasi tata usaha, pelayanan masyarakat (public services), pengolahan dan dokumentasi data penduduk, perencanaan, statistika, pengambilan keputusan, dan lain-lain.
E-Government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Government to Citizen), G2B (Government to Business), dan G2G (Government to Government). Bahkan saat ini dengan adanya e-government, komputer memiliki peran yang sangat penting bagi pemerintah untuk melakukan sosialisasi berbagai kebijakan, melakukan pemberdayaan masyarakat, termasuk kerjasama antar pemerintah, masyarakat, dan pelaku bisnis, memperkenalkan potensi wilayah dan parawisata, dan sebagainya.
Dimungkinkan bahwa teknologi informasi dalam masa yang akan datang akan digunakan untuk pengambilan keputusan politik, misalnya untuk pemilihan umum yang konsep tersebut telah muncul di beberapa negara maju. Selain itu masyarakat bisa menyampaikan aspirasi secara langsung kepada para eksekutif dan legislatif pemerintah melalui e-mail atau forum elektronik melalui web yang dibangun pemerintah setempat.

Soal
  1. Bagaimana definisi/pengertian saudara mengenai komputer?
  2. Kenapa komputer memerlukan adanya program dan apakah yang dimaksud dengan program itu sendiri?
  3. Apa fungsi brianware pada pengertian komputer?
  4. Komputer generasi keberapakah yang ada pada saat ini, dan berikan alasan kenapa saudara memberikan jawaban tersebut.
  5. Sebutkan contoh komputer generasi kedua berikut teknologi yang digunakan.
  6. Dibanding dengan tabung hampa udara, maka transistor memiliki banyak keunggulan, sebutkan keunggulan-keunggulan tersebut.
  7. Sebuah komputer bisa disebut sebagai PC, MINI ataupun MAINFRAME karena faktor apa?
  8. Apa yang dimaksud dengan single user dan multi user?
  9. Komputer PC yang ada dilaboratorium dan digunakan untuk praktikum para mahasiswa, bisa dikatagorikan sebagai single ataukah multi user?, berikan alasan saudara.
  10. Dibanding dengan Mini ataupun Mainframe, komputer PC ternyata mempunyai banyak keunggulan, sebutkan tiga keunggulan tersebut
  11. Apa kelemahan PC yang paling mendasar jika dibanding dengan Mini ataupun Mainframe?
  12. Data didalam kehidupan sehari-hari sebenarnya sangat banyak dan beragam, bisakah saudara menceritakan pengertian data tersebut?
  13. Jenis data yang bagaimana yang bisa diolah oleh komputer, dan sebutkan pula jenis komputer yang harus digunakan untuk mengolah data-data tersebut.
  14. Konsep robot itu merupakan perkembangan dari komputer jenis apa dan biasanya digunakan untuk apa?
  15. Sebutkan bagian-bagian yang paling mendasar dari sebuh komputer.
  16. Sebutkan pula bagian-bagian dari Central Processing Unit.
  17. Arithmatic Logical Unit itu berfungsi untuk apa?
  18. Media disket yang biasa kita gunakan, termasuk input, output ataukah input/output device?, berikan alasan saudara.
  19. Kenapa disket diperlukan oleh sistem komputer?
  20. Dapatkah saudara menerangkan tentang perbedaan pengertian antara Field dan File, Bit dan Byte?
  21. Terangkan, kenapa konsep binary, oktal dan hexa desimal digunakan dalam sistem komputer
  22. Dapatkah saudara mengkonversikan bilangan 125 (desimal) kedalam binary ?
  23. Kenapa 4-bit BCD dikatakan tidak efisien?
  24. Dapatkah saudara menceritakan tentang pengertian dari ASCII dan EBCDIC?
  25. Dimana letak perbedaan antara ASCII dan EBCDIC? 
 

Febriani Sulistiyaningsih Copyright © 2009 Girlymagz is Designed by Bie Girl Vector by Ipietoon